Houdini 13.0 Инструменты полки Вкладка Character (Персонаж)

Использование одного или более объектов геометрии в качестве кожи для иерархии костей или набора объектов метаболов.

Этот инструмент используется, чтобы связать кожу персонажа с ее костями или мускулами.

Использование Capture Geometry

  1. Щелкните по инструменту Capture Geometry на вкладке Character.
  2. Выделите объект геометрии для захвата и нажмите Enter, чтобы подтвердить Ваш выбор.
  3. Выделите корневой объект (root object) иерархии захвата и нажмите Enter, чтобы подтвердить Ваш выбор.

Примечание

Кости должны быть немного повернуты, чтобы захват знал, как он должен согнуться. Геометрия также должна быть немного изогнута, чтобы кости распологались внутри. Это препятствует искажению форма при выправлении.

Для информации об определенных параметрах см. справку операции Capture Geometry.

Чтобы полностью понять, что происходит за кулисами этих двух методов, Вы можете просмотреть узлы SOPs, которые добавляются для каждого из захваченных объектов геометрии.